บทความ

10 สถิติความจริงเสมือนที่นักการตลาดทุกคนควรรู้ในปี 2021 [Infographic]

แม้ว่าจะเป็นเทคโนโลยีที่เพิ่งตั้งไข่ แต่การนำความเป็นจริงเสมือนไปใช้ใน บริษัท องค์กรและแม้แต่รัฐบาลทั่วโลกก็แพร่หลายไปทั่วเนื่องจากศักยภาพของมันจะชัดเจนขึ้นในทุกๆการพัฒนาใหม่ ๆ





แต่ความจริงเสมือนคืออะไรมีประโยชน์อย่างไรและภาคส่วนใดบ้างที่ขับเคลื่อนการเติบโต หากคุณกำลังมองหาคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้และอื่น ๆ คุณมาถูกที่แล้ว

ในบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้สถิติความเป็นจริงเสมือน 10 รายการที่คุณต้องรู้ในปี 2021 ตั้งแต่ตัวเลขการเติบโตไปจนถึงการคาดการณ์อนาคตเสมือนจริงเกี่ยวกับเศรษฐกิจโลกเรามีให้คุณครอบคลุม





โพสต์เนื้อหา

อย่ารอให้คนอื่นทำ จ้างตัวเองและเริ่มเรียกภาพ


OPTAD-3
คุณตอบกลับทวีตอย่างไร
เริ่มต้นใช้งานฟรี

VR คืออะไร?

ก่อนที่เราจะเข้าสู่สถิติเรามาดูความเป็นจริงเสมือนกันอย่างรวดเร็ว

ความจริงเสมือนค่อนข้างมากตามชื่อของมัน เป็นสภาพแวดล้อมสามมิติที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ขั้นสูง มันทำให้ผู้ใช้อยู่ในสถานการณ์จำลองและช่วยให้พวกเขาได้ดื่มด่ำกับโลกที่แตกต่างกัน

สิ่งนี้ทำได้ด้วยการใช้อุปกรณ์พิเศษเช่นชุดหูฟังแว่นตาถุงมือและอื่น ๆ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สำรวจและโต้ตอบกับโลกเสมือนจริงและองค์ประกอบต่างๆเหล่านี้ได้

ตอนนี้เรามาดูกันว่า VR ได้รับความนิยมเพียงใดและปัจจัยผลักดันบางประการที่อยู่เบื้องหลังการเติบโต

1. ขนาดตลาด Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR)

ขนาดตลาด Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR)

ในการเริ่มต้นสิ่งต่างๆมาดูขนาดตลาดของภาคธุรกิจกัน

สถิติความเป็นจริงเสมือนล่าสุดแสดงให้เห็นว่าขนาดตลาดทั่วโลกของ AR และ VR คาดว่าจะถึงขีดสุด 18.8 พันล้านเหรียญ ในปี 2020 (Statista, 2019) นี่เป็นมากกว่าสามเท่าของขนาดตลาด 6.1 พันล้านดอลลาร์ที่จดทะเบียนเมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2559

การคาดการณ์สำหรับปี 2020 นั้นเพิ่มขึ้นมากถึง 79 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีซึ่งแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีได้รับความนิยมเพียงใดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

แม้ว่าอุปกรณ์ AR และ VR จะยังไม่เป็นที่ต้องการมากเท่ากับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ เช่นสมาร์ทโฟนหรือสมาร์ทวอทช์ แต่ขนาดของตลาดที่เติบโตขึ้นก็เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนถึงศักยภาพของอุปกรณ์ บริษัท เทคโนโลยีหลายแห่งเช่น Microsoft, Intel และ Sony ได้ลงทุนเงินจำนวนมากเพื่อพัฒนาและพัฒนา VR

ดังที่เราจะเห็นในสถิติถัดไปความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ VR นี้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปอย่างน้อยอีก 2-3 ปี

2. การเติบโตของความเป็นจริงเสมือน

การเติบโตของความเป็นจริงเสมือน

นับจากนี้สัญญาณทั้งหมดชี้ไปที่การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในตลาดความจริงเสมือน

ระหว่างปี 2020 ถึงปี 2027 คาดว่าอัตราการเติบโตต่อปีของตลาดจะเข้ามาที่ 21.6 เปอร์เซ็นต์ (Grand View Research, 2020). กล่าวอีกนัยหนึ่งในช่วงเจ็ดปีนี้ภาค VR คาดว่าจะเติบโตเฉลี่ย 21.6 เปอร์เซ็นต์ทุกปี

การรวมกันของ VR เพื่อการพาณิชย์ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ธุรกิจและองค์กรต่างๆ

ตัวอย่างหนึ่ง ได้แก่ โครงการริเริ่ม“ ประสบการณ์ครัว” ของ IKEA ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถเยี่ยมชมร้านค้าผ่านชุดหูฟัง VR โดยไม่จำเป็นต้องเดินทางและแสดงตัว

บริษัท สถาปนิกทั่วโลกก็เริ่มนำ VR มาใช้ในการนำเสนอไอเดียเช่นกัน นำเสนอการใช้งานจริงในระดับที่น่าตื่นเต้นเช่นเดียวกับเทคโนโลยีพวกเขาสามารถจัดหาแบบจำลองขนาด 1: 1 ของการออกแบบให้กับลูกค้าเพื่อประสบการณ์ที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น

3. ความต้องการอุปกรณ์ AR และ VR ที่เพิ่มขึ้น

ความต้องการอุปกรณ์ AR และ VR ที่เพิ่มขึ้น

ด้วยศักยภาพและประโยชน์ของเทคโนโลยีเสมือนจริงจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ความต้องการชุดหูฟัง AR และ VR จะได้รับความสนใจมากขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้

ในขณะที่มันยืน 26 ล้าน ปัจจุบันอุปกรณ์เหล่านี้เป็นของผู้บริโภคส่วนตัว จากการประมาณการล่าสุดมีมากถึง 5.5 ล้าน มีกำหนดส่งมอบให้กับลูกค้าทั่วโลกเพิ่มเติมในปี 2020 (Statista, 2020)

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 11 ล้านคนในอีก 1 ปีต่อมาและเพิ่มขึ้นเป็น 43.5 ล้านคนในปี 2568 ซึ่งจะหมายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจเกือบแปดเท่าจากปี 2563 ถึง 2568

วิธีเขียนโพสต์บน Facebook

นักวิเคราะห์ให้เครดิตส่วนหนึ่งของการเติบโตของ AR และ VR ในปี 2020 ต่อการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาซึ่งส่งให้โลกเข้าสู่การปิดกั้นและบังคับให้ปิดสำนักงานและพนักงานต้องทำงานจากที่บ้าน

เนื่องจากการติดต่อถูกตัดขาดจากส่วนที่เหลือของโลกหลาย บริษัท จึงนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนมาใช้ในการฝึกอบรมทางไกลการประชุมและแม้กระทั่งการจัดหา บริการลูกค้า .

4. ข้อเท็จจริงเสมือนจริง: ความนิยมเพิ่มขึ้น

ข้อเท็จจริงเสมือนจริง: ความนิยมเพิ่มขึ้น

ตลาดในสหรัฐอเมริกาไม่มีข้อยกเว้นสำหรับการเติบโตของความเป็นจริงเสมือนที่ครอบคลุมทั่วโลก

เกือบ หนึ่งในห้า (19 เปอร์เซ็นต์) ของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาใช้ VR ในปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้นสามเปอร์เซ็นต์จาก 16 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 (AR Insider, 2020) ผู้ใช้ส่วนใหญ่พอใจกับประสบการณ์นี้เช่นกันโดย 55 เปอร์เซ็นต์ของพวกเขาระบุว่าพึงพอใจมากหรือปานกลาง

เนื่องจากเนื้อหากระตุ้นให้เกิดการใช้ซ้ำซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยแห่งความสำเร็จที่ใหญ่ที่สุดนี่จึงเป็นข่าวดีสำหรับตลาด VR

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกอย่างที่ดีและสวยงาม อุปสรรคในการใช้ VR ยังคงเป็นเรื่องยากอย่างยิ่งที่จะเอาชนะ ผู้บริโภคที่ไม่ได้ใช้เทคโนโลยีกล่าวว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะทดลองใช้หรือค้นพบสิ่งนี้ซึ่งจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นความท้าทายสำหรับนักพัฒนา VR

5. การใช้งานเสมือนจริงในสหรัฐอเมริกา

การใช้งานความจริงเสมือนในสหรัฐอเมริกา

เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นในสหรัฐฯซื้อชุด VR การใช้งานจึงคาดว่าจะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

วิธีกำจัดการเพิ่มเพื่อนเพื่อดูเรื่องราวเพิ่มเติมบน Facebook

สถิติความจริงเสมือนล่าสุดแสดงให้เห็นว่า 52.1 ล้าน ผู้คนในสหรัฐอเมริกาจะใช้เทคโนโลยีนี้อย่างน้อยเดือนละครั้งในปี 2020 (eMarketer, 2020)

ซึ่งเพิ่มขึ้น 20.9 เปอร์เซ็นต์จากปี 2019 43.1 ล้านคน ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากขึ้นคาดว่าจะเริ่มใช้ VR บ่อยขึ้น

ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 57.4 ล้านคนในปี 2564 และเพิ่มขึ้นเป็น 60.8 ล้านคนในปี 2565 หากการคาดการณ์เป็นจริงนั่นหมายความว่าในช่วง 4 ปีตั้งแต่ปี 2018 ถึงปี 2022 จำนวนผู้ใช้ VR ทุกเดือนจะเพิ่มขึ้น 75.7 เปอร์เซ็นต์.

6. ความจริงเสมือน: การคาดการณ์อนาคตเกี่ยวกับเศรษฐกิจและการจ้างงาน

ความจริงเสมือน: การคาดการณ์อนาคตเกี่ยวกับเศรษฐกิจและการจ้างงาน

ผู้เชี่ยวชาญยังคาดหวังว่าความเป็นจริงเสมือนจะทำให้เกิดข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจ

การวิเคราะห์ล่าสุดโดย บริษัท ที่ปรึกษาชั้นนำ PricewaterhouseCoopers อ้างว่าเทคโนโลยีนี้สามารถฉีดเข้าสู่เศรษฐกิจโลกได้ประมาณ 1.83 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นทศวรรษนี้

รายงานยังคาดการณ์ว่า VR จะนำไปสู่โอกาสในการจ้างงานจำนวนมากขึ้น

ขณะนี้มีงานน้อยกว่าครึ่งล้านตำแหน่งทั่วโลกที่ได้รับผลกระทบจาก VR และ / หรือ AR ทั้งหมดนี้จะเปลี่ยนไปในทศวรรษนี้โดยมีมากถึง 23 ล้าน งานที่กำหนดให้ใช้ AR และ VR ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งสำหรับการฝึกอบรมการประชุมและการบริการลูกค้าภายในปี 2573 (PwC, 2019)

ประเทศเศรษฐกิจขนาดใหญ่รวมถึงสหรัฐฯอังกฤษเยอรมนีและจีนคาดว่าจะได้รับผลกระทบมากที่สุด

7. ภาคส่วนขับเคลื่อนการเติบโตของความเป็นจริงเสมือน

ภาคส่วนที่ขับเคลื่อนการเติบโตของความเป็นจริงเสมือน

สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: อะไรคือตัวขับเคลื่อนสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตที่น่าประทับใจเช่นนี้?

ภาคส่วนที่มีการยอมรับอย่างกว้างขวางและความต้องการ VR ที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ การเล่นเกมและความบันเทิง (Grand View Research, 2019).

ด้วยชุดหูฟังอื่น ๆ ที่จำเป็นในการเล่นเกม VR จึงทำให้เกมเมอร์เป็นเรื่องง่ายและสะดวกเพียงแค่เปิดอุปกรณ์เปิดตัวและนำไปสู่โลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

วิธีเริ่มฟีดบน Instagram

บริษัท บันเทิงต่างก็กระตือรือร้นที่จะนำเทคโนโลยีนี้มาใช้ ซึ่งรวมถึงการใช้โฮโลแกรม VR ในเครื่องเล่นในสวนสนุกที่ London Thorpe Park และการเปิดตัว Mario Kart VR โดย บริษัท พัฒนาวิดีโอเกม

VR ยังได้รับความนิยมเป็นพิเศษในภาคการศึกษาซึ่งรวมถึงการใช้เพื่อฝึกแพทย์และนักบินบนเครื่องบิน เนื่องจากลักษณะของงานดังกล่าวและค่าใช้จ่ายที่ผิดพลาดสูงการจำลองที่อนุญาตโดยความเป็นจริงเสมือนทำให้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ใช้ได้จริงเนื่องจากช่วยให้พวกเขาฝึกในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยได้

8. การเติบโตของความเป็นจริงเสมือนในตลาดเกม

การเติบโตของความเป็นจริงเสมือนในตลาดเกม

ด้วยข้อดีของ VR ในการเล่นเกมจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ บริษัท เกมจะหันมาใช้เทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามความต้องการที่เพิ่มขึ้น

ในความเป็นจริงโลกเสมือนจริงในตลาดเกมคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ตามสถิติความเป็นจริงเสมือนล่าสุดภายในปี 2570 ขนาดของตลาดคาดว่าจะไปถึง 92.31 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งนับเป็นอัตราการเติบโตต่อปีที่ 30.2 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 7 ปีระหว่างปี 2020 ถึง 2027 (Grand View Research, 2020)

ตัวขับเคลื่อนที่ใหญ่ที่สุดคาดว่าจะมาจากคนรุ่นมิลเลนเนียลซึ่งความต้องการเกมขั้นสูงจะผลักดันให้นักพัฒนาเกมพึ่งพา VR มากขึ้นเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานที่เพิ่มขึ้น

9. การลงทุน VR ตามประเทศ

การลงทุน VR ตามประเทศ

แม้ว่าการลงทุน VR จะได้รับการคาดหวังจากหลายประเทศทั่วโลก แต่ก็มีไม่กี่ประเทศที่จะเป็นผู้นำในกลุ่มนี้

บริษัท ยักษ์ใหญ่ในเอเชียของจีนอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการนี้โดยมีการคาดการณ์ค่าใช้จ่ายไว้ที่ 5.8 พันล้านเหรียญ เกี่ยวกับเทคโนโลยีในปี 2020 (Statista, 2019) นี่เป็นจำนวนที่มีนัยสำคัญ ในความเป็นจริงประมาณการการใช้จ่ายคิดเป็น 30.8 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนเงินทั้งหมด (18.8 พันล้านดอลลาร์) ที่คาดว่าจะใช้กับ VR ทั่วโลก

สหรัฐฯเป็นนักลงทุนรายใหญ่อันดับสองและคาดว่าจะใช้จ่าย 5.1 พันล้านดอลลาร์ในเทคโนโลยีความจริงเสมือน สหรัฐฯและจีนจะต้องรับผิดชอบ 58 เปอร์เซ็นต์ของการลงทุนทั่วโลกใน VR ร่วมกัน

ตามมาด้วยกลุ่มยุโรปตะวันตกทั้งหมดที่มีมูลค่า 3.3 พันล้านดอลลาร์และญี่ปุ่น 1.8 พันล้านดอลลาร์

10. ผู้เล่นหลักในตลาดความจริงเสมือน

ผู้เล่นหลักในตลาดความจริงเสมือน

เนื่องจาก VR ยังคงเป็นเทคโนโลยีที่ค่อนข้างใหม่มีผู้เล่นหลักเพียงไม่กี่รายในตลาดปัจจุบัน

เหล่านี้ ผู้เล่นหลัก ได้แก่ Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC, Oculus (ของ Facebook), Eon Reality และอื่น ๆ อีกสองสามอย่าง (MarketsandMarkets, 2020)

ดูอย่างรวดเร็วที่ไฟล์ ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดในปี 2020 ตามไซต์บทวิจารณ์ต่างๆแสดงให้เห็นว่าแบรนด์เหล่านี้ครองรายการด้วยผลิตภัณฑ์ของตน

อย่างไรก็ตามคุณสามารถคาดหวังให้บิ๊กเนมได้ลงสนามในเร็ว ๆ นี้ ตัวอย่างเช่น บริษัท เทคโนโลยีชั้นนำอย่าง Apple มีชุดหูฟังอยู่แล้วซึ่งพวกเขาวางแผนที่จะเปิดตัวในบางครั้ง ในปี 2565 . และพวกเขาไม่ได้หยุดอยู่เพียงที่เดียว นอกจากนี้ยังคาดว่าแว่นตาขนาดเล็กจะวางจำหน่ายในปีหน้า

วิธีรับตัวกรองของคุณเองใน snapchat

สรุป

นั่นคือสถิติความจริงเสมือนที่สำคัญที่สุดของปี 2020 เราหวังว่าตอนนี้คุณจะมีความคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับทิศทางที่เทคโนโลยีนี้มุ่งหน้าไปและศักยภาพของเทคโนโลยีนี้

ด้วยความก้าวหน้าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาอาจเป็นเรื่องที่ปลอดภัยที่จะกล่าวได้ว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ความจริงเสมือนจะเข้ามาในชีวิตของเรา

ไม่ว่าคุณจะต้องการนำเทคโนโลยีมาใช้สำหรับ ร้านค้าอีคอมเมิร์ซ หรือเป็นผู้ขายอุปกรณ์ชั้นนำมันจะดีกว่าเสมอที่จะก้าวกระโดดในเร็ว ๆ นี้แทนที่จะเป็นในภายหลังดังนั้นทำไมไม่ลอง

สถิติความเป็นจริงเสมือน 2020

สรุป: สถิติความจริงเสมือน

นี่คือสรุปสถิติความจริงเสมือนที่คุณต้องรู้ใน 202q:

  1. ขนาดตลาดของ AR และ VR คาดว่าจะแตะ 18.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 (Statista, 2019)
  2. ตั้งแต่ปี 2020 ถึงปี 2027 อัตราการเติบโตต่อปีของตลาด Virtual Reality คือ 21.6 เปอร์เซ็นต์ (Grand View Research, 2020)
  3. อุปกรณ์ AR และ VR จำนวน 5.5 ล้านหน่วยถูกกำหนดให้ส่งต่อไปยังลูกค้าทั่วโลกในปี 2020 (Statista, 2020)
  4. ผู้บริโภคชาวสหรัฐฯเกือบหนึ่งในห้า (19 เปอร์เซ็นต์) จะใช้ VR ในปี 2020 (AR Insider, 2020)
  5. ผู้คน 52.1 ล้านคนในสหรัฐฯจะใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงอย่างน้อยเดือนละครั้งในปี 2020 (eMarketer, 2020)
  6. ภายในปี 2573 งาน 23 ล้านงานจะใช้ AR และ VR ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (PwC, 2019)
  7. ภาคส่วนที่ขับเคลื่อนการเติบโตของความเป็นจริงเสมือน ได้แก่ เกมและความบันเทิง (Grand View Research, 2019)
  8. ขนาดตลาด VR คาดว่าจะสูงถึง 92.31 พันล้านดอลลาร์ในปี 2570 (Grand View Research, 2020)
  9. จีนและสหรัฐอเมริกาเป็นสองนักลงทุนชั้นนำใน VR และคาดว่าจะใช้จ่าย $ 5.8 พันล้านและ $ 5.1 พันล้านสำหรับเทคโนโลยีในปีนี้ (Statista, 2019)
  10. ผู้เล่นหลักในตลาด VR ปัจจุบัน ได้แก่ Sony, Samsung Electronics, Google, Microsoft, HTC และ Oculus (MarketsandMarkets, 2020)

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือไม่?

มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการทราบเกี่ยวกับสถิติความเป็นจริงเสมือนและความปรารถนารวมอยู่ในบทความนี้หรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!



^